單項選擇題動畫文件只保存(),不保存事例。
A.對象
B.元件
C.關鍵幀
D.普通幀
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1.單項選擇題可以在()中創(chuàng)建按鈕正常情況下的效果。
A.釋放幀
B.滑過幀
C.按下幀
D.執(zhí)行幀
2.單項選擇題在FLASH中,插入幀的快捷鍵是()。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
3.單項選擇題畫筆工具的()模式可以使繪制的圖形完全覆蓋所經(jīng)過的圖形線段和色塊。
A.標準繪畫
B.內(nèi)部繪畫
C.后面繪畫
D.顏料選擇
4.單項選擇題FLASH中的時間軸由層、()和時間軸標尺組成。
A.元件
B.時間線
C.幀
D.文件
5.單項選擇題在FLASH中,文件發(fā)布的菜單操作是()。
A.”文件”→”發(fā)布”
B.”編輯”→”發(fā)布”
C.”修改”→”發(fā)布”
D.”屬性”→”發(fā)布”
最新試題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題