A、創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,而非逐幀動(dòng)畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導(dǎo)入位圖文件
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動(dòng)作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
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A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、顏色和濾鏡
A、轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí)汽車開始轉(zhuǎn)向
B、鬧鐘到設(shè)定時(shí)間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進(jìn)影院觀看電影
D、打雷后下雨
A、在復(fù)雜的補(bǔ)間形狀中,需要?jiǎng)?chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點(diǎn),盡可能多的使用形狀提示點(diǎn)
C、按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點(diǎn)只有放在筆觸上才有效
A、break語句可以出現(xiàn)在一個(gè)循環(huán)中
B、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,并轉(zhuǎn)到循環(huán)的頂端
C、break語句可以出現(xiàn)在與switch語句內(nèi)特定case語句相關(guān)聯(lián)的語句塊中
D、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動(dòng)作
A、色調(diào)
B、Alpha
C、高級
D、亮度
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。