您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、鋼筆工具
B、鉛筆工具
C、畫刷工具
D、部分選擇工具
A.斑馬線
B.虛線
C.實線
D.極細線
A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂
A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符
A、創(chuàng)建動畫時,盡量使用補間動畫,而非逐幀動畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導入位圖文件
C、限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
最新試題
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。