A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符
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A、創(chuàng)建動(dòng)畫時(shí),盡量使用補(bǔ)間動(dòng)畫,而非逐幀動(dòng)畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導(dǎo)入位圖文件
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動(dòng)作
D、對(duì)于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式
A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、顏色和濾鏡
A、轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤時(shí)汽車開始轉(zhuǎn)向
B、鬧鐘到設(shè)定時(shí)間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進(jìn)影院觀看電影
D、打雷后下雨
A、在復(fù)雜的補(bǔ)間形狀中,需要?jiǎng)?chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點(diǎn),盡可能多的使用形狀提示點(diǎn)
C、按逆時(shí)針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點(diǎn)只有放在筆觸上才有效
A、break語(yǔ)句可以出現(xiàn)在一個(gè)循環(huán)中
B、break語(yǔ)句將跳過(guò)循環(huán)體的其余部分,并轉(zhuǎn)到循環(huán)的頂端
C、break語(yǔ)句可以出現(xiàn)在與switch語(yǔ)句內(nèi)特定case語(yǔ)句相關(guān)聯(lián)的語(yǔ)句塊中
D、break語(yǔ)句將跳過(guò)循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動(dòng)作
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。