單項選擇題對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是()
A、彎曲
B、錐化
C、澡波
D、倒角
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1.單項選擇題可通過編輯物體上的節(jié)點修改三維物體造型的命令是()
A、加點
B、編輯網(wǎng)格
C、彎曲
D、錐化
2.單項選擇題用于光滑三維物體的命令是()
A.MeshSmooth
B.EditMesh
C.Noise
D.Refine
3.單項選擇題用于將一個物體復制多個,并以不同的立式圍繞另一個物體分散排列的物體命令是()
A、放樣
B、散布
C、連接
D、陣列
4.單項選擇題在復合物體中,可用于多個二維平面物體和一個三維幾何體之間進行相加、相減運算的物體命令是()
A、布爾
B、散布
C、圖形合并
D、變形
5.單項選擇題用車削命令生成旋轉(zhuǎn)物體時,可以使頂蓋和底蓋平整的參數(shù)選項是()。
A、對齊
B、翻轉(zhuǎn)法線
C、焊接內(nèi)核
D、分段
最新試題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題