單項(xiàng)選擇題一般幼兒觀看電視的時(shí)間每天宜控制在()

A.10分鐘
B.15分鐘
C.半個(gè)小時(shí)左右
D.一小時(shí)左右


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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)設(shè)幼兒園戶(hù)外游戲場(chǎng)地不考慮哪個(gè)要求()

A.地質(zhì)地貌多樣化
B.天氣是否晴朗
C.合理的區(qū)域分布
D.設(shè)備、材料多樣,注重搭配

2.單項(xiàng)選擇題游戲評(píng)價(jià)的指標(biāo)體系的決定因素有()

A.評(píng)價(jià)對(duì)象、評(píng)價(jià)過(guò)程和評(píng)價(jià)目的
B.評(píng)價(jià)主體、評(píng)價(jià)內(nèi)容和評(píng)價(jià)目的
C.評(píng)價(jià)對(duì)象、評(píng)價(jià)內(nèi)容和評(píng)價(jià)目的
D.評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)、評(píng)價(jià)內(nèi)容和評(píng)價(jià)目的

3.單項(xiàng)選擇題規(guī)則游戲編制的基本要求是()

A.有明確的教育目的;游戲要有規(guī)則;考慮幼兒的年齡特點(diǎn)
B.有明確的教育目的;游戲要有趣味性;考慮幼兒的個(gè)體特點(diǎn)
C.有明確的教育目的;游戲要有趣味性;考慮幼兒的年齡特點(diǎn)
D.有明確的娛樂(lè)目的;游戲要有趣味性;考慮幼兒的年齡特點(diǎn)

4.單項(xiàng)選擇題結(jié)構(gòu)游戲的組織與指導(dǎo)模式不包括()

A.模擬構(gòu)造
B.命題構(gòu)造
C.想象構(gòu)造
D.自由構(gòu)造

5.多項(xiàng)選擇題整理游戲觀察結(jié)果的方法有哪些()

A.表格型
B.文字型
C.符號(hào)型
D.數(shù)字型

最新試題

關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺(jué)運(yùn)動(dòng)的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

戶(hù)外集體游戲活動(dòng)不包括游戲的()方面的構(gòu)成因素。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

《兒童自發(fā)假裝游戲評(píng)價(jià)》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評(píng)價(jià),在()的施測(cè)背景下評(píng)價(jià)兒童的自發(fā)假裝游戲能力。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

游戲之所以讓兒童喜歡,樂(lè)此不疲,主要原因是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來(lái),便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識(shí),也包括學(xué)習(xí)者自身對(duì)這些知識(shí)的理解與認(rèn)識(shí)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將兩根積木拉開(kāi)一定距離垂直放置,將第三根積木水平連接在兩根垂直積木上方,叫做()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題