A.遮罩層
B.被遮罩層
C.普通層
D.引導(dǎo)層
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.在運(yùn)動路徑上開一個小口,設(shè)置動畫對象的起始點和終止點重合。
B.在【屬性】面板中設(shè)置旋轉(zhuǎn)參數(shù)為“CCW”。
C.讓兩個關(guān)鍵幀上的動畫對象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.圖形
C.群組對象
D.元件對象
A.頂點
B.十字中心點
C.下端點
D.任意一點
A.僅影片剪輯可以
B.僅圖形元件可以
C.僅按鈕元件可以
D.上述三種都可以
A.影片剪輯元件
B.圖形元件
C.按鈕元件
D.關(guān)鍵幀
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。