單項選擇題在繪制不同情緒五官的時候不僅要考慮到動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點,還要注意()的夸張甚至變形等元素。
A.造型情緒
B.造型透視
C.造型特點
D.造型風格
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1.單項選擇題轉(zhuǎn)面繪制中的臉部輪廓應該()。
A.基本都是純中間畫
B.必須都是純中間畫
C.結(jié)合規(guī)律的中間畫
D.一部分是純中間畫
2.單項選擇題在畫轉(zhuǎn)面時,可以將鼻子作為分隔臉部左右的()。
A.一個點
B.一個位置
C.中心點
D.一部分
3.單項選擇題正面轉(zhuǎn)側(cè)面的動畫繪制中,中間畫的眼、鼻、口等五官位置偏側(cè)面是因為()。
A.變形
B.變化
C.過渡
D.透視
4.單項選擇題使用磁盤清理程序可以幫助用戶釋放()驅(qū)動空間。
A.硬盤
B.軟盤
C.光驅(qū)
D.閃存
5.單項選擇題殺毒務必在()下進行,這樣才能有效的清除電腦內(nèi)部的病毒以及駐留在系統(tǒng)的非法文件。
A.系統(tǒng)模式
B.安全模式
C.開機模式
D.關機模式
最新試題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
在動作設計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在動作設計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
在動畫設計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關。
題型:判斷題