A、動(dòng)畫
B、原畫
C、角色設(shè)計(jì)
D、修型
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A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
A、行走
B、轉(zhuǎn)面
C、表情
D、口型
A、身高比例
B、造型結(jié)構(gòu)
C、表情設(shè)計(jì)
D、動(dòng)作設(shè)計(jì)
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
A、中央部分
B、偏側(cè)面
C、偏左
D、偏右
最新試題
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無法通過組合多個(gè)圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
延遲效果通過延長(zhǎng)聲音反射的時(shí)間,創(chuàng)造出回聲效果。
四足動(dòng)物行走姿態(tài)的特點(diǎn)與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對(duì)動(dòng)畫的音頻沒有影響。
在動(dòng)畫制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
四足動(dòng)物奔跑時(shí),身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。