A、輪廓、透視、造型
B、結(jié)構(gòu)、透視、造型
C、結(jié)構(gòu)、線條、造型
D、結(jié)構(gòu)、透視、形象
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、體積
B、造型
C、輪廓
D、幅度
A、運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的結(jié)構(gòu)變化
B、運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的透視變化
C、靜止中產(chǎn)生的透視變化
D、運(yùn)動(dòng)中產(chǎn)生的體積變化
A、位置和透視
B、透視和動(dòng)態(tài)
C、造型和透視
D、結(jié)構(gòu)和透視
A、輪廓
B、結(jié)構(gòu)
C、造型
D、線條
A、動(dòng)畫
B、原畫
C、角色設(shè)計(jì)
D、修型
最新試題
使用銳化濾鏡時(shí),過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
魚類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場景效果較差。
在音樂音效制作中,律動(dòng)和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動(dòng)姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動(dòng),以后期制作特效。
在動(dòng)作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動(dòng)物的動(dòng)作特性。
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。