單項選擇題在動畫繪制中主要是表現(xiàn)大風(fēng)的速度、()
A、形狀
B、力度
C、強度
D、空間
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題中間畫的草稿畫好之后要檢查一下,主要是看位置、()、運動形態(tài)的質(zhì)感。
A、體積
B、形狀
C、大小
D、外形
2.單項選擇題作曲線運動的物體當(dāng)風(fēng)吹來的時候一端是()的,另一端被風(fēng)吹起隨風(fēng)飄揚做上下擺動狀
A、不動的
B、不固定
C、固定的
D、固定不動
3.單項選擇題在現(xiàn)實中凡是被風(fēng)吹起的物體脫離了它原來固定的位置,便會在空中隨風(fēng)飄揚、通常這些物體的質(zhì)地比較(),重量較小。
A、輕柔
B、厚重
C、柔軟
D、重實
4.單項選擇題()定律在動畫中應(yīng)用甚廣,作為一個動畫設(shè)計師學(xué)習(xí)和了解,只有這樣動畫師們才可以再創(chuàng)作過程中得心應(yīng)手,隨心所欲地表現(xiàn)、夸張和提煉出精彩的動畫作品、
A、自由落體
B、平拋運動
C、牛頓運動
D、下滑運動
5.單項選擇題原畫設(shè)計中的停格作用是為了讓()
A、畫面的動作更加清晰
B、敘述的內(nèi)容更加豐富
C、動畫的畫面更加美觀
D、動畫敘述的內(nèi)容更加擁有感情的互動
最新試題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
題型:判斷題