問(wèn)答題寫出三種關(guān)鍵幀插值方法。

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爪類動(dòng)物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫軟件,用它制作的動(dòng)畫文件,較位圖動(dòng)畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。

題型:判斷題

在繪制風(fēng)格上通常將場(chǎng)景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。

題型:判斷題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題

寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

正常體型人物行走過(guò)程的總幀數(shù)比體重較重的人()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。

題型:判斷題

動(dòng)畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。

題型:判斷題

爪類動(dòng)物走路的一般速度是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題