A.定義虛方法使用關鍵字virtual
B.關鍵字virtual必須與override一起使用
C.虛方法是實現(xiàn)多態(tài)的一種應用形式
D.派生類是實現(xiàn)多態(tài)的一種應用形式
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A.sealed
B.public
C.virtual
D.override
A.deltaTime
B.fixedDeltaTime
C.fixedTime
D.timeSinceLevelLoad
A.color
B.renderQueue
C.mainTexture
D.mainTextureOffset
A.可以在模型導入時進行切分
B.FBX自帶的動畫不能進行切分,必須整體使用
C.他的后綴名是.ht
D.他的后綴名是.mat
A.Controller:可以在此項中指定角色使用的動畫控制器
B.Avatar:在此屬性中可以指定角色使用的Avatar資源
C.Culling Mode:此項控制角色在場景中的顯示方式
D.Update Mode:指定角色使用的Avatar資源
最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲對象()的方向。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉和縮放可以通過代碼來控制。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲對象()的方向。