要制作一個(gè)Flash補(bǔ)間動(dòng)畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個(gè)關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
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A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個(gè)馬奔跑的Flash動(dòng)畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時(shí)則()。
A.動(dòng)畫播放時(shí)間變長
B.動(dòng)畫播放時(shí)間縮短
C.動(dòng)畫播放時(shí)間不變
D.動(dòng)畫播放時(shí)間無法確定
A.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個(gè)關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個(gè)幀中放置更多的對(duì)象
D.添加更多的圖層
小麗做了豹子奔跑的Flash動(dòng)畫,其時(shí)間軸如圖所示,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.屬于逐幀動(dòng)畫
B.有8個(gè)關(guān)鍵幀
C.動(dòng)畫播放時(shí)間為1秒
D.只有一個(gè)圖層
林麗制作了一個(gè)Flash動(dòng)畫,從圖中的信息可以看出,這個(gè)動(dòng)畫的時(shí)間長度是()。
A.12秒
B.60秒
C.8秒
D.5秒
最新試題
使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
骨骼綁定工具用于綁定()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。