填空題西比拉系統(tǒng)的真面目其實是()
您可能感興趣的試卷
最新試題
在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
題型:單項選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的藍色曲線代表()的動畫。
題型:單項選擇題
渲染設置中的“抗鋸齒”不適用于以下哪種目的()?
題型:多項選擇題
在3dsmax 中,曲線編輯器中的增強曲線代表()函數(shù)。
題型:單項選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項選擇題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
題型:單項選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結果。
題型:多項選擇題
在UE 中,哪些不是藍圖類(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項選擇題