判斷題小夫一直以來(lái)最大的煩惱是長(zhǎng)得矮。
您可能感興趣的試卷
最新試題
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?
題型:多項(xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,哪些不是藍(lán)圖類(lèi)(Bl uepri ntCl ass)()?
題型:多項(xiàng)選擇題
虛幻引擎中控制景深的關(guān)鍵參數(shù)為()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在3dsmax 中,曲線(xiàn)編輯器中的藍(lán)色曲線(xiàn)代表()的動(dòng)畫(huà)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于虛幻引擎放置物體,以下說(shuō)法不正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題