A.Animate\Create Clip
B.Animate\Ghost selected
C.Animate\Unghost All
D.Animate\Great Montiontrial
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.廣告
B.電視電影
C.游戲
D.醫(yī)療
A.Light Radius
B.Resolution
C.Filter Size
D.Shadow Ray
E.Shadow Color
A.如果要渲染Toon材質(zhì)中的邊界線,只能使用maya自身的Software渲染器
B.Toon材質(zhì)不能計(jì)算物體的反射
C.Toon材質(zhì)中的邊界線可以渲染成Paint Effects效果
D.Toon材質(zhì)中的邊界線可以隨意進(jìn)行修改
E.Toon材質(zhì)中的邊界線可以添加編輯器進(jìn)行修改
A.大小
B.肌理
C.屬性
D.外形
face normal是指?()
A.面
B.法線
C.面法線
D.以上都不對
最新試題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。