安寧同學(xué)需要導(dǎo)入一個“行走的馬.gif”動畫,表示成功導(dǎo)入這個動畫的是()。
A.A
B.B
C.C
D.D
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某同學(xué)利用下圖素材,制作了一個馬走動的Flash動畫,下列選項中()是他制作的動畫文件的時間軸。
A.A
B.B
C.C
D.D
要制作一個Flash補(bǔ)間動畫,讓圖中小球繞正方形一周,如果不使用引導(dǎo)線,至少要制作()個關(guān)鍵幀。
A.2
B.3
C.4
D.5
A.20
B.360
C.50
D.600
如圖,這是一個馬奔跑的Flash動畫屬性面板,如果只把幀頻改為36,其他不做改變,播放時則()。
A.動畫播放時間變長
B.動畫播放時間縮短
C.動畫播放時間不變
D.動畫播放時間無法確定
A.在每個關(guān)鍵幀后面插入普通幀
B.在每個關(guān)鍵幀后面插入空白關(guān)鍵幀
C.在每一個幀中放置更多的對象
D.添加更多的圖層
最新試題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。