多項(xiàng)選擇題要選取場(chǎng)景中的所有對(duì)象,可以采取以下的哪3種方法?()

A、Ctrl + A
B、按住Alt鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象
C、按住Shift鍵的同時(shí)單擊各個(gè)對(duì)象
D、用鼠標(biāo)橫行框選場(chǎng)景中所有對(duì)象


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1.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化Flash文檔,下列說法正確的有:()

A、對(duì)于每個(gè)多次出現(xiàn)的元素,使用元件、動(dòng)畫或者其他對(duì)象 
B、/在創(chuàng)建動(dòng)畫序列時(shí),請(qǐng)盡可能使用補(bǔ)間動(dòng)畫,因?yàn)榕c一系列的關(guān)鍵幀相比,它占用的文件空間更小 
C、限制每個(gè)關(guān)鍵幀中的改變的區(qū)域 
D、在盡可能小的區(qū)域中執(zhí)行動(dòng)作 
E、對(duì)于聲音,盡可能使用 MP3 這種占用空間最小的聲音格式

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于添加媒體內(nèi)容的說法中不正確的是:()

A、可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔
B、可以在Flash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本
C、可以導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻
D、不可以導(dǎo)入MP3聲音

3.多項(xiàng)選擇題執(zhí)行以下哪些操作可以退出元件編輯模式?()

A、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左邊的Back按鈕
B、單擊EditEditDocument
C、單擊繪圖工具箱上的任意一個(gè)工具
D、單擊位于舞臺(tái)頂端的信息欄左面的場(chǎng)景名

4.多項(xiàng)選擇題在Flash中能夠創(chuàng)建的元件類型主要有哪三種?()

A.圖形
B.按鈕
C.動(dòng)畫
D.影片剪輯

5.多項(xiàng)選擇題實(shí)例屬性檢查器中可以對(duì)元件的哪些屬性進(jìn)行修改?()

A、顏色
B、大小
C、類型
D、旋轉(zhuǎn)角度

最新試題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>

題型:填空題

按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題