單項選擇題Flash用于設置調整色彩漸變的關鍵點最多允許()。
A.2
B.4
C.6
D.8
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1.單項選擇題用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。
A.工作區(qū)
B.舞臺
C.場景
D.時間軸
2.單項選擇題當改變了實例的屬性,其對應元件的相關屬性會不會改變?()
A.會改變
B.不會改變
C.有些屬性會改變
D.隨機的無規(guī)律可尋
3.單項選擇題要在文本框中輸入或輸出變量,應分別將文本框設置成()。
A.單行和多行文本
B.靜態(tài)和動態(tài)文本
C.輸入和輸出文本
D.輸入和動態(tài)文本
4.單項選擇題Flash動畫最主要的優(yōu)點是()。
A.文件格式多樣
B.圖像質量高
C.文件數(shù)據(jù)量小
D.交互式動畫
5.單項選擇題Flash MX可以導出的文件格式中不包括()。
A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件
最新試題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題