單項(xiàng)選擇題Flash文檔中的庫存儲了在Flash中創(chuàng)建的(),以及導(dǎo)入的文件。
A.圖形
B.按鈕
C.電影剪輯
D.元件
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1.單項(xiàng)選擇題Flash用于設(shè)置調(diào)整色彩漸變的關(guān)鍵點(diǎn)最多允許()。
A.2
B.4
C.6
D.8
2.單項(xiàng)選擇題用于動畫制作的主要工作場所通常稱為()。
A.工作區(qū)
B.舞臺
C.場景
D.時間軸
3.單項(xiàng)選擇題當(dāng)改變了實(shí)例的屬性,其對應(yīng)元件的相關(guān)屬性會不會改變?()
A.會改變
B.不會改變
C.有些屬性會改變
D.隨機(jī)的無規(guī)律可尋
4.單項(xiàng)選擇題要在文本框中輸入或輸出變量,應(yīng)分別將文本框設(shè)置成()。
A.單行和多行文本
B.靜態(tài)和動態(tài)文本
C.輸入和輸出文本
D.輸入和動態(tài)文本
5.單項(xiàng)選擇題Flash動畫最主要的優(yōu)點(diǎn)是()。
A.文件格式多樣
B.圖像質(zhì)量高
C.文件數(shù)據(jù)量小
D.交互式動畫
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項(xiàng)選擇題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
題型:填空題
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項(xiàng)選擇題