單項(xiàng)選擇題下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫類型是()。

A、FLC
B、AVI
C、swf
D、MPG


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1.單項(xiàng)選擇題按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框。

A、Ctrl+F8
B、F8
C、F11
D、Ctrl+F11

2.單項(xiàng)選擇題下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()。

A、EXE
B、SWF
C、PPT
D、HTML

3.單項(xiàng)選擇題下面的代碼中控制當(dāng)前影片剪輯元件跳轉(zhuǎn)到“S1”幀標(biāo)簽處開始播放的代碼是()。

A.gotoAndPlay(“S1”);
B.this.GotoAndPlay(“S1”);
C.this.gotoAndPlay(“S1”)
D.this.gotoAndPlay(“S1”);

4.單項(xiàng)選擇題()FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為。

A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF

最新試題

群組對(duì)象功能可以將一些對(duì)象組合成一個(gè)整體,以后對(duì)這個(gè)整體的操作就像是對(duì)單個(gè)對(duì)象一樣的簡(jiǎn)單。

題型:判斷題

選中兩個(gè)圖形對(duì)象后,使用對(duì)齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個(gè)圖形對(duì)象的變得一樣寬。

題型:判斷題

顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如綠色色象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。

題型:判斷題

自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。

題型:判斷題

時(shí)間軸包括“屬性”和“幀”。

題型:判斷題

動(dòng)畫是通過把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。

題型:判斷題

在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。

題型:判斷題

原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。

題型:判斷題

線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。

題型:判斷題

在當(dāng)前編輯的動(dòng)畫窗口中,一般把動(dòng)畫內(nèi)容編輯的整個(gè)區(qū)域叫做舞臺(tái)(scene)。

題型:判斷題