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B.二輝
C.三輝
D.四輝
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最新試題
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)不可能影響到場(chǎng)景的光照效果()?
下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細(xì)節(jié)()?
動(dòng)畫(huà)中的姿勢(shì)混合有哪幾種方式()?
粒子系統(tǒng)在角色動(dòng)畫(huà)中的作用是()。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
動(dòng)畫(huà)管線(xiàn)指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個(gè)平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
在UE 中,“關(guān)卡”是指()。