最新試題
在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應(yīng)該使用()工具。
題型:單項(xiàng)選擇題
UE 中的“屏幕空間反射”的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
紋理分辨率通常影響()。
題型:單項(xiàng)選擇題
BSP 畫刷可以創(chuàng)建哪些物體()?
題型:多項(xiàng)選擇題
UE 中的“級聯(lián)陰影映射”(CSM)的作用是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
光照貼圖本質(zhì)上是采集了()的圖像,然后將自身與模型紋理相乘的結(jié)果。
題型:多項(xiàng)選擇題
引擎常見的渲染方式有()。
題型:多項(xiàng)選擇題
地形編輯器的作用是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
在UE 中,下列關(guān)于“遮擋剔除”(Occl usi onCul l i ng)說法錯誤的是什么()?
題型:多項(xiàng)選擇題
動畫中的姿勢混合有哪幾種方式()?
題型:多項(xiàng)選擇題