單項(xiàng)選擇題如果給一個(gè)幾何體增加了一個(gè)貼圖,在材質(zhì)編輯器中U平鋪設(shè)置為2,V平鋪設(shè)置為3,那么貼圖的實(shí)際重復(fù)次數(shù)是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)物體表面的點(diǎn)進(jìn)行隨機(jī)變動(dòng),從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是()
A、彎曲
B、錐化
C、澡波
D、倒角
2.單項(xiàng)選擇題可通過(guò)編輯物體上的節(jié)點(diǎn)修改三維物體造型的命令是()
A、加點(diǎn)
B、編輯網(wǎng)格
C、彎曲
D、錐化
3.單項(xiàng)選擇題用于光滑三維物體的命令是()
A.MeshSmooth
B.EditMesh
C.Noise
D.Refine
4.單項(xiàng)選擇題用于將一個(gè)物體復(fù)制多個(gè),并以不同的立式圍繞另一個(gè)物體分散排列的物體命令是()
A、放樣
B、散布
C、連接
D、陣列
5.單項(xiàng)選擇題在復(fù)合物體中,可用于多個(gè)二維平面物體和一個(gè)三維幾何體之間進(jìn)行相加、相減運(yùn)算的物體命令是()
A、布爾
B、散布
C、圖形合并
D、變形
最新試題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
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如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
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歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題