單項選擇題以下類型的燈光中,不是標準類型燈光的是()
A、自由聚光燈
B、目標聚光燈
C、自由平行光
D、目標點光源
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1.單項選擇題3dsmax5的標準燈光有()種。
A、2
B、3
C、6
D、8
2.單項選擇題以下()貼圖方式適用于墻面的貼圖。
A、長方體
B、平面
C、柱形
D、球形
3.單項選擇題如果給一個幾何體增加了一個貼圖,在材質(zhì)編輯器中U平鋪設置為2,V平鋪設置為3,那么貼圖的實際重復次數(shù)是()次。
A、2
B、4
C、5
D、6
4.單項選擇題對物體表面的點進行隨機變動,從而使造型表面產(chǎn)生不規(guī)則的崎嶇效果的命令是()
A、彎曲
B、錐化
C、澡波
D、倒角
5.單項選擇題可通過編輯物體上的節(jié)點修改三維物體造型的命令是()
A、加點
B、編輯網(wǎng)格
C、彎曲
D、錐化
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
當前活動的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題