單項選擇題電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺電腦為宜。
A.1~3
B.3~5
C.4~7
D.6~10
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1.單項選擇題在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
A.活動
B.經(jīng)驗
C.教學(xué)
D.游戲
2.單項選擇題()是學(xué)習(xí)者與環(huán)境相互作用的產(chǎn)物,它包括存在于學(xué)習(xí)者之外的知識,也包括學(xué)習(xí)者自身對這些知識的理解與認(rèn)識。
A.游戲
B.課程
C.經(jīng)驗
D.教學(xué)
3.單項選擇題游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
A.社會性
B.整體性
C.計劃性
D.合作型
4.單項選擇題在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
A.范例
B.修正
C.強(qiáng)化
D.經(jīng)驗互補(bǔ)
5.單項選擇題因忽視兒童本身的運(yùn)動經(jīng)驗的作用而在近年來受到廣泛批評的是()。
A.兒童運(yùn)動能力發(fā)展觀
B.成熟主義運(yùn)動觀
C.社會制約運(yùn)動觀
D.運(yùn)動觀
最新試題
以下不屬于語言教學(xué)游戲的是()。
題型:單項選擇題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:單項選擇題
在歐美傳統(tǒng)的浪漫主義課程中,()就是課程。
題型:單項選擇題
在游戲中一個兒童的行為構(gòu)成了對另一個兒童行為的刺激或反饋,對同伴的行為具有()功能。
題型:單項選擇題
認(rèn)為建構(gòu)游戲是“既包含感覺運(yùn)動的技能,又包含象征性的表現(xiàn)”的是()。
題型:單項選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時,一般以()為宜。
題型:單項選擇題
年幼兒童在角色游戲中玩的多是獨(dú)自游戲或平行游戲,較少產(chǎn)生游戲互動,更沒有明確的()。
題型:單項選擇題
《兒童自發(fā)假裝游戲評價》是常模參照的標(biāo)準(zhǔn)化游戲評價,在()的施測背景下評價兒童的自發(fā)假裝游戲能力。
題型:單項選擇題
開始幼兒能夠理解規(guī)則對于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:單項選擇題