單項(xiàng)選擇題構(gòu)成益智游戲的關(guān)鍵是益智游戲的玩法與()

A.目的
B.手段
C.規(guī)則
D.結(jié)果


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1.單項(xiàng)選擇題小班幼兒對(duì)游戲產(chǎn)生的興趣一般在()左右。

A.15分鐘
B.20分鐘
C.30分鐘
D.25分鐘

2.單項(xiàng)選擇題中班幼兒玩的最多的游戲是()

A.練習(xí)性游戲
B.規(guī)則性游戲
C.象征性游戲
D.結(jié)構(gòu)性游戲

3.單項(xiàng)選擇題下列有關(guān)智力游戲的組織與指導(dǎo)描述錯(cuò)誤的是()

A.選擇和編制合適的智力游戲
B.幫助幼兒構(gòu)建規(guī)則意識(shí)
C.培養(yǎng)幼兒的游戲策劃意識(shí)
D.教給幼兒游戲策劃意識(shí)

4.單項(xiàng)選擇題建構(gòu)游戲需要幼兒在形狀、顏色、各部分的比例等方面要求對(duì)稱、協(xié)調(diào)、美觀,這些可以培養(yǎng)幼兒的()

A.審美情趣
B.手眼協(xié)調(diào)能力
C.智力的發(fā)展
D.精細(xì)動(dòng)作的發(fā)展

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于中班幼兒角色游戲特點(diǎn)描錯(cuò)誤的是()

A.游戲主體豐富
B.希望與別人交往但缺乏交往技能
C.角色意識(shí)較強(qiáng)
D.游戲內(nèi)容豐富

最新試題

教師在親子活動(dòng)中應(yīng)加強(qiáng)對(duì)()的指導(dǎo),在活動(dòng)結(jié)束后通過(guò)總結(jié)與交流,使家長(zhǎng)在活動(dòng)中獲得正確的教育觀念和方法。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

中班幼兒玩的最多的游戲是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

小班幼兒對(duì)游戲產(chǎn)生的興趣一般在()左右。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使家長(zhǎng)能及時(shí)了解幼兒園的最新動(dòng)態(tài),進(jìn)而做好家園配合工作,促使幼兒園的教育教學(xué)工作更有效地開展()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

小班幼兒游戲中,只有在他人的提問(wèn)下才會(huì)關(guān)注自己的結(jié)構(gòu)物,并開始反思,說(shuō)明小班幼兒游戲具有()特點(diǎn)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

等級(jí)記錄法在記錄時(shí),觀察者要以客觀、全面地給以評(píng)定,避免主觀()對(duì)記錄過(guò)程的影響。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()注意幼兒衣服、鞋子是否適宜運(yùn)動(dòng),及時(shí)提供有效幫助。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

教師和家長(zhǎng)交流教育意見和孩子行為變化的情況,可使其對(duì)孩子的行為做出最恰當(dāng)、()的反應(yīng),從而促進(jìn)孩子的健康發(fā)展。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是研究?jī)和袨榈囊环N古老的方法,研究者要在較長(zhǎng)的時(shí)間里,對(duì)同一個(gè)或同一組兒童的行為追蹤觀察,持續(xù)地記錄變化,記錄其新的發(fā)展和新的行為。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于中班幼兒角色游戲特點(diǎn)描錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題