A.逐幀動(dòng)畫適合于每幀中的圖案都要更改的復(fù)雜動(dòng)畫
B.可通過導(dǎo)入序列圖片的辦法來快速生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫
C.使用Deco工具也可生成一個(gè)逐幀動(dòng)畫
D.逐幀動(dòng)畫必定只包含有一個(gè)圖層
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A.1-10
B.11-20
C.21-30
D.不確定
A.圖形元件
B.按鈕元件
C.影片剪輯元件
D.視頻元件
A.彈起
B.指針經(jīng)過
C.按下
D.點(diǎn)擊
A.添加
B.刪除
C.調(diào)整場(chǎng)景順序
D.剪切
A.屬性面板
B.場(chǎng)景面板
C.動(dòng)作面板
D.庫面板
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>