A.逐幀動(dòng)畫
B.補(bǔ)間動(dòng)畫
C.聲音動(dòng)畫
D.視頻動(dòng)畫
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A.Up幀(彈起)
B.Down幀(按下)
C.Over幀(鼠標(biāo)經(jīng)過)
D.Hit幀(點(diǎn)擊)
A.形狀
B.著色
C.透明度
D.位置
A.V和Ctrl
B.T和Shift
C.T和Ctrl
D.V和Shift
A.“窗口”菜單
B.“文件”菜單
C.“控制”菜單
D.“結(jié)果”菜單
A.只有元件才能制作引導(dǎo)層動(dòng)畫
B.引導(dǎo)層上的對象必須是矢量的
C.矢量圖形如果沒有輪廓就不能進(jìn)行引導(dǎo)層動(dòng)畫的制作
D.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層有內(nèi)在的關(guān)聯(lián)
最新試題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
制作完動(dòng)畫后,按()鍵測試動(dòng)畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。