A.聲音
B.元件
C.位圖
D.組件
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A.使用這種繪圖模式可以繪制自由曲線(xiàn)
B.使用這種繪圖模式可以畫(huà)出非常平滑的曲線(xiàn)
C.使用這種繪圖模式之后,無(wú)論繪制什么形狀,F(xiàn)lash都將自動(dòng)進(jìn)行平整處理
D.以上說(shuō)法都不是
A.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀已經(jīng)被分配幀動(dòng)作
B.出現(xiàn)一個(gè)小a則表示該幀沒(méi)有分配幀動(dòng)作
C.出現(xiàn)一個(gè)大A該幀才被分配幀動(dòng)作
D.出現(xiàn)一個(gè)小a不能確定該幀是否已經(jīng)被分配幀動(dòng)作
A.確定轉(zhuǎn)換后元件的中心點(diǎn)位置
B.確定轉(zhuǎn)換后元件的坐標(biāo)位置
C.確定轉(zhuǎn)換對(duì)象的中心點(diǎn)位置
D.確定轉(zhuǎn)換對(duì)象的坐標(biāo)位置
A.圖形元件不能轉(zhuǎn)化為組件
B.組件是電影剪輯元件的一種派生形式
C.組件是定義了參數(shù)的電影剪輯
D.以上都對(duì)
A.矢量圖形
B.圖形元件
C.影片剪輯
D.按鈕
最新試題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺(jué)效果。