填空題AssetDatabase類中的SaveAssets方法的作用是()。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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Unity在完成自動巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
題型:填空題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題