判斷題學(xué)前兒童的典型游戲是象征性游戲。()
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把“game”“Play”和“fun”聯(lián)結(jié)起來(lái),便構(gòu)成游戲品質(zhì)的素描,其中()是從游戲中得到的體驗(yàn)和情感。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于小班益智游戲的特點(diǎn)與指導(dǎo),下列說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
教學(xué)游戲中的信號(hào)物不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在設(shè)定幼兒游戲規(guī)則時(shí),一般以()為宜。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
中班建構(gòu)游戲指導(dǎo)要點(diǎn)不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂(lè)此不疲,主要原因是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開(kāi)始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
建構(gòu)游戲的主要材料是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題