A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
A.Foldout
B.Slider
C.Toggle
D.LayerField
最新試題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>