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每日一練
章節(jié)練習(xí)
3DMAX章節(jié)練習(xí)(2019.12.29)
來(lái)源:考試資料網(wǎng)
1
在3ds max中,可以用來(lái)切換各個(gè)模塊的區(qū)域的是()。
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2
以下哪些操作可以在工具欄中找到()。
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3
下列組合中,哪個(gè)是3DSMAX系統(tǒng)默認(rèn)的4種操作視圖組合。()
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4
能減少對(duì)象上節(jié)點(diǎn)數(shù)和面數(shù)目的選項(xiàng)為、()
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5.填空題
放樣物體的變形修改包括()、()、()、()和()五種類型。
參考答案:
縮放、扭曲、傾斜、倒角、擬合
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6
要使貼圖產(chǎn)生凹凸效果應(yīng)使用哪種貼圖方式()
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7
下面哪一種過(guò)程是不能用來(lái)記錄動(dòng)畫的()。
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8
進(jìn)入樣條線的次物體點(diǎn)時(shí)應(yīng)按()。
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9
不能使用環(huán)境特效創(chuàng)建的效果是()。
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10
如果我們用默認(rèn)的骨骼動(dòng)畫建立一整套人物骨架系統(tǒng)并為這個(gè)骨骼系統(tǒng)制作一套行走循環(huán)的動(dòng)畫,整個(gè)的時(shí)間值域內(nèi)的循環(huán)動(dòng)作中最后一個(gè)關(guān)鍵幀需要與循環(huán)開始時(shí)的關(guān)鍵幀姿態(tài)保持一致,在此前提下腳部控制的制作可采用什么方法()。
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