判斷題觀察游戲是教師指導(dǎo)幼兒游戲的前提,只有建立在觀察基礎(chǔ)上的指導(dǎo),才能更好促進(jìn)幼兒身心發(fā)展。()
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2.判斷題游戲是幼兒園的基本活動(dòng)。()
4.單項(xiàng)選擇題以象征性游戲?yàn)橹鳎瑫r(shí)感覺運(yùn)動(dòng)性游戲,獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲過渡的階段,屬于()歲幼兒的特點(diǎn)。
A.0-3
B.3-4
C.5-6
D.4-5
5.單項(xiàng)選擇題在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的()原則?
A.因地制宜
B.參與性
C.健康安全
D.發(fā)展適宜性
最新試題
提出游戲行為六傾向說的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲,作為一種教育內(nèi)容和手段帶有一定的目的性、(),更能有效促進(jìn)兒童的發(fā)展。
題型:單項(xiàng)選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于幼兒想象活動(dòng)描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
游戲之所以讓兒童喜歡,樂此不疲,主要原因是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
益智玩具以側(cè)重發(fā)展感知覺、分類和排序能力等的玩具為主,如串珠、套筒類系列玩具、簡單的拼圖(塊大、圖案和分割線簡單、10~25片為宜),這是()選擇的原則。
題型:單項(xiàng)選擇題
人一生中最早出現(xiàn)的游戲形式是(),它伴隨人的一生。
題型:單項(xiàng)選擇題
進(jìn)行建構(gòu)游戲的過程中,幼兒會(huì)遇到諸如物品倒塌、成型失敗等困難,這里體現(xiàn)的是構(gòu)建游戲的()作用。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下對(duì)大班教學(xué)游戲指導(dǎo)敘述不正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于加維對(duì)社會(huì)性游戲能力發(fā)展能力描述錯(cuò)誤的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題