A.人與人關(guān)系
B.文化內(nèi)涵
C.個(gè)人發(fā)展
D.宗教信仰
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A.各種學(xué)生學(xué)業(yè)不平衡
B.高年級(jí)民族學(xué)生學(xué)業(yè)的失敗
C.主流民族學(xué)生學(xué)業(yè)成績(jī)差
D.少數(shù)民族學(xué)生學(xué)業(yè)的失敗
A.政治人
B.經(jīng)濟(jì)人
C.健全人
D.復(fù)雜人
A.深度訪(fǎng)談
B.收集資料
C.教育參與觀察
D.閉門(mén)造車(chē)
A.本質(zhì)生成模式
B.工具主義模式
C.分解模式
D.互動(dòng)傳遞模式
A.文化間斷與認(rèn)同困難
B.教育文化差異與價(jià)值沖突
C.多元價(jià)值差異與教育評(píng)價(jià)沖突
D.文化背景差異與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)矛盾
最新試題
在柏拉圖看來(lái),模仿是人的條件,它使得()成為可能。
影響教育的文化因素有()。
以下屬于中華民族在參與自然中形成的文化產(chǎn)物的是()。
榮格將原型圖像定義為:生活中的每一個(gè)重要經(jīng)歷,每一個(gè)意義深遠(yuǎn)的沖突,都可以喚起這些圖像的價(jià)值,并將這些圖像歸為()。
亞里士多德認(rèn)為,()即模仿。
圖畫(huà)和圖像在意識(shí)發(fā)展之前就已經(jīng)存在了,主要是出于人們對(duì)()的恐懼。
游戲主要通過(guò)提高()來(lái)發(fā)展兒童的智力。
教育人類(lèi)學(xué)的教育決策功能有()。
從文化學(xué)的觀點(diǎn)出發(fā),可以將圖像分為三種不同的類(lèi)型,包括作為巫術(shù)存在的圖像,作為文化表現(xiàn)的圖像,以及作為()的圖像。
榜樣激發(fā)()的欲望,并“驅(qū)使”青少年努力使自己與榜樣相似。