A.簡易多媒體教室類型
B.以多媒體計算機為核心設(shè)備
C.普通的網(wǎng)絡(luò)教室和移動網(wǎng)絡(luò)教室
D.綜合包含多媒體計算機及網(wǎng)絡(luò)
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A.學科軟件
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C.數(shù)字教育資源
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A.自我評價
B.小組評價
C.表現(xiàn)性評價
D.同伴互評
A.自我調(diào)控
B.自我監(jiān)察
C.自我管理
D.自我評價
A.4—6
B.3—6
C.3—5
D.4—5
A.復(fù)習—動手操作—歸納總結(jié)
B.動手操作—歸納—復(fù)習
C.復(fù)習—歸納—動手操作
D.歸納—動手操作—復(fù)習
最新試題
考慮使用哪些策略和規(guī)則來支持您課程中的自我評價。選擇以下適用的做法:()
下面哪些屬于評價目標?()
對持續(xù)性評價的監(jiān)控能夠讓教師有機會根據(jù)學生需要調(diào)整教學和設(shè)定新的學習目標。安娜對她的教學計劃做了哪些適當?shù)男薷哪??根?jù)恰當?shù)脑u價在教學中選擇適當?shù)恼{(diào)整?()
在神話單元開始的時候,學生分小組做頭腦風暴,討論他們對神話這一主題已有的認識和進一步的學習需要。學生通過頭腦風暴來設(shè)定各自的學習目標并記錄在學習日記中,在學習情境中所涉及到的評價活動,以下哪個描述是正確的是?()
基于下面的學習項目描述,你認為老師應(yīng)該選擇教授和評價哪些21世紀技能?學生沉浸于中世紀時代。每個學生選擇一個角色,例如國王或王后,并通過口頭報告來研究和扮演這個角色,包括了解這個角色在當時生活中的各個方面,此外,這個項目還包括設(shè)計和建造一個夢想城堡,并為國王準備一場盛宴。選擇所有適用的選項:()。
在師生討論中提出恰當?shù)膯栴}可以幫助學生發(fā)展元認知技能,并對自己的學習負責。好的問題可以促使學生審視自己的學習策略,并為自己如何學習做出良好的選擇。不好的問題會讓學生總要等待教師告訴他們應(yīng)該怎么做。下面哪個問題屬于鼓勵學生自主學習的問題?()
在一節(jié)數(shù)學課上,學生正在為設(shè)計操場進行以下活動,哪些活動可以用來作為評價的是:()
下面哪些目標能夠幫助評價重要的學習目標(目標應(yīng)與標準緊密聯(lián)系、可以量化、并整合了21世紀技能)選出所有適用的:()。
很多工具都能用來評價學生的學習,例如量規(guī)、檢查表、表格和提示語。下列哪些描述不適用于作品量規(guī)?()
請思考安娜是如何改進她的證明課堂評價的,并且還可以繼續(xù)這種改進。下列能說明評價實踐的轉(zhuǎn)變過程的是()。